Minggu, 14 Juni 2009

Estetika

Estetika secara sederhana adalah ilmu yang membahas keindahan, bagaimana ia bisa terbentuk, dan bagaimana seseorang bisa merasakannya. Pembahasan lebih lanjut mengenai estetika adalah sebuah filosofi yang mempelajari nilai-nilai sensoris, yang kadang dianggap sebagai penilaian terhadap sentimen dan rasa. Estetika merupakan cabang yang sangat dekat dengan filosofi seni.


Etimologi

Estetika berasal dari Bahasa Yunani, αισθητική, dibaca aisthetike. Pertama kali digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaan.

Pada masa kini estetika bisa berarti tiga hal, yaitu:
1.) Studi mengenai fenomena estetis
2.) Studi mengenai fenomena persepsi
3.) Studi mengenai seni sebagai hasil pengalaman estetis


Penilaian keindahan

Meskipun awalnya sesuatu yang indah dinilai dari aspek teknis dalam membentuk suatu karya, namun perubahan pola pikir dalam masyarakat akan turut mempengaruhi penilaian terhadap keindahan. Misalnya pada masa romantisme di Perancis, keindahan berarti kemampuan menyajikan sebuah keagungan. Pada masa realisme, keindahan berarti kemampuan menyajikan sesuatu dalam keadaan apa adanya. Pada masa maraknya de Stijl di Belanda, keindahan berarti kemampuan mengkomposisikan warna dan ruang dan kemampuan mengabstraksi benda.


Konsep the beauty and the ugly

Perkembangan lebih lanjut menyadarkan bahwa keindahan tidak selalu memiliki rumusan tertentu. Ia berkembang sesuai penerimaan masyarakat terhadap ide yang dimunculkan oleh pembuat karya. Karena itulah selalu dikenal dua hal dalam penilaian keindahan, yaitu the beauty, suatu karya yang memang diakui banyak pihak memenuhi standar keindahan dan the ugly, suatu karya yang sama sekali tidak memenuhi standar keindahan dan oleh masyarakat banyak biasanya dinilai buruk, namun jika dipandang dari banyak hal ternyata memperlihatkan keindahan.


Sejarah penilaian keindahan

Keindahan seharusnya sudah dinilai begitu karya seni pertama kali dibuat. Namun rumusan keindahan pertama kali yang terdokumentasi adalah oleh filsuf Plato yang menentukan keindahan dari proporsi, keharmonisan, dan kesatuan. Sementara Aristoteles menilai keindahan datang dari aturan-aturan, kesimetrisan, dan keberadaan.





diambil dari wikipedia, diubah seperlunya

I Wanna Be The Guy !



Mengapa saya menuliskan judul diatas seperti itu. Itu adalah nama sebuah game komputer. Dan namanya memang I Wanna Be The Guy (atau lebih dikenal dengan IWBTG). Berawal dari singgah di kos-kosan temanku, sembari menunggu tibanya jam kuliah. Kemudian saya ditawari main game oleh temanku. Yah, dicoba dulu saja. Iconnya agak aneh sih, cuma berupa apel merah. Oleh temanku namanya diganti menjadi game sulit. Aku jadi penasaran, sesulit apa sih game ini. Berawal dari coba-coba. Ya ampuun, game apa sih ini. Stage 1 saja sudah sulitnya minta ampun. Bagi orang yang kurang sabaran, mungkin akan stress main game ini.



Seperti yang sudah saya deskripsikan, game ini mempunyai icon yang aneh, yaitu gambar apel berwarna merah. Setelah dibuka ada muncul cerita pendek, mengawali game ini. Game ini merupakan gabungan dari game-game pendahulu. Anda akan temukan sesuatu yang sama, seperti theme song Super Mario, tampilan Rockman, Boss yang berupa Zhangief dari Street Fighter, Game Alien,dan lain lain. Game ini pun seperti tampil ala kadarnya. Musiknya digital seperti game-game lawas Nitendo. Gambarnya berupa pixel. Game ini bertema petualangan dengan gambar 2 dimensi seperti Contra, Super Mario, Metal Slug dan sebagainya. Awalnya saya mengira seperti Super Mario. Ternyata lebih sulit dari yang saya kira. Daripada cerita panjang lebar disini, mending coba saja sendiri download disini : http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php. Dan rasakan bedanya, hahaha…







Sudah sekian lama saya main game ini, setelah melewati beberapa stage dan membunuh beberapa boss, aku masih saja belum bisa menamatkan game ini. Pingin sekali rasanya membanting komputer, tapi apa salah komputer. Saya punya beberapa tips yang mungkin berguna kalau ingin main game ini :
1. Siapkan mental.
2. Sabar dan sabar.
3. Hindari semua persepsi dan hal hal yang membuat kita berpikir, “ah paling sama seperti game
ini…”
4. Latih kecepatan jari.
5. Waspada terhadap jebakan dalam game ini.
6. Jangan sesekali meremehkan sesuatu yang ada dalam game ini, karena suatu saat anda akan diremehkan game ini karena tak kunjung tamat (seperti aku).
7. Jika kesulitan melewati stage tertentu bisa dilihat di youtube (biasanya banyak orang yang pamer kecepatan tangannya sewaktu main game ini).
8. Dan lain lain.
Nah sekian deskripsi saya tentang game ini. Untuk lebih jelasnya silakan lihat websitenya. Semoga dapat bermanfaat untuk anda dan menambah wawasan anda tentang game ini. Saya akan melanjutkan ke stage berikutnya.
Selamat mencoba..!!!



stress ditanggung penumpang...

Luc Donckerwolke




Pernah tahu Supercar Lamborghini Murcielago? Mobil ini termasuk karya dari desainer Luc Donckerwolke. Luc Donckerwolke adalah seorang desainer mobil berkebangsaan Belgia.
Donckerwolke lahir di Lima, Peru, pada tanggal 19 Juni 1965. Donckerwolke belajar di berbagai kota di Amerika Selatan serta Afrika sebelum akhirnya studi Teknik Industri di Brussel dan Desain Transportasi di Vevey, Swiss.



Donckerwolke mengawali karirnya di dunia desain pada tahun 1990 bersama Peugeot di Perancis. Tahun 1992 pindah ke Ingolstadt selama 2 tahun dan bergabung bersama Audi Desain. Pada tahun 1994 – 1996, Donckerwolke bekerja di Skoda Design Center Mlada Boleslav di Republik Ceko. Kontribusinya untuk Skoda yaitu desain Skoda Octavia di tahun 1996 dan Skoda Fabia di tahun 1999.


Setelah bekerja untuk Skoda, Donckerwolke kembali ke Audi sebagai concept development. Disini Donckerwolke mengerjakan Audi A4 Avant dan Audi R8 Le Mans Racer.




Lamborghini Diablo



Lamborghini Murcielago


Lamborghini Gallardo

Donckerwolke menjadi head of desain Lamborghini dari tahun 1998. Disinilah Donckerwolke mendesain Lamborghini Diablo VT 6.0 pada tahun 2001. Tak hanya sampai disitu. Konsep Lamborghini Diablo dikembangkan dan menghasilkan jenis baru yang bernama Lamborghini Murcielago di tahun 2002. Oh iya, sekedar pengetahuan, semua mobil Lamborghini mempuyai mesin di belakang, karena Lamborghini selalu menghasilkan desain-desain supercar. Lamborghini Murcielago dikembangkan lagi dan jadilah Lamborghini Gallardo di tahun 2004. Lamborghini Gallardo ini memenangkan Red Dot Award di tahun 2003 saat Gallardo masih dalam bentuk konsep. Lamborghini Gallardo ini termasuk unik karena berbeda dari saudara-saudara tuanya. Lamborghini Gallardo ini berpintu biasa yang membuka ke samping, padahal mobil Lamborghini sejak pertama kali berdiri sampai ada Murcielago, semuanya sudah berstandar pintu gullwing. Nah pada tahun 2006, bersama Walter de Silva, seorang desainer mobil juga, mendesain Lamborghini Miura Concept 2006. Lamborghini Miura adalah mobil pertama keluaran Lamborghini.


September 2005, Donckerwolke menjadi Design Director SEAT menggantikan Walter de Silva yang promosi ke Audi Brand Group. Kontribusi pertama Donckerwolke untuk SEAT yaitu SEAT Tribu concept, yang dipamerkan di Frankfurt motor Show 2007.



diambil dari wikipedia, diubah seperlunya