Selasa, 16 Juni 2009

Memahami Komik

Judul Terjemahan: Memahami Komik

Penulis: Scott McCloud

Penerjemah: S. Kinanti

Penerbit: Kepustakaan Populer Gramedia

Tebal: xvii + 215 halaman

Cetakan: II, Januari 2002












Suatu hari yang panas, di Jum'at siang, seperti biasa, menjalani kuliah di kampus. Waktu itu sedang ada kuliah Kreativitas. Kembali lagi ke presentasi resensi buku-buku menarik. Tapi memang buku-buku yang dipersembahkan oleh teman-teman saya memang bagus. Dan buku ini adalah salah satunya. Memahami Komik. Sebagai mahasiwa desain tentu tidak lepas dari aktivitas menggambar. Disamping menggambar desain dan menggambar teknik, tentu ada kalanya diperlukan refreshing. Disinilah pelabuhannya. Mahasiswa biasanya akan menggambar benda-benda kesukaannya atau menggambar sesuatu yang tidak jelas tapi mencerminkan isi hati mereka. Salah satunya yaitu menggambar komik.


'Memahami Komik' yang berdimensi semi majalah menjelaskan berbagai pengetahuan Scott McCloud sehingga pembaca akan menyadari bahwa komik bukan sekadar gambar di halaman-halaman. Gambar yang kerap dilarang para orangtua dan guru kita zaman dulu, Scott merangkaikannya dengan teori linguistik, penjelasan naluriah makhluk hidup, termasuk paduan gambar dan kata itu sendiri. Kita menjadi kian paham bahwa gambar berbicara banyak dengan aneka simbol dalam sebuah panel.


Sudah sepantasnya buku yang mengupas komik secara mendalam disajikan dalam bentuk komik pula. Scott sendiri muncul sebagai karakter utama dan memaparkan narasi keterangan dari panel ke panel. Ia melebur dalam latar sesuai apa yang tengah dijelaskannya. Saat menyinggung teori seni, kita dihadapkan antara lain pada sejumlah lukisan dan perkembangan seni. Nilai plus dari buku ini yaitu semua halaman adalah komik, serta berwarna warni.


Pokoknya sip lah buku ini.



Resensi buku Memahami Komik

Mind Map




Mind map adalah sebuah diagram untuk menguraikan kata, ide, atau apa saja dari 1 kata kunci kemudian dihubungkan ke berbagai hal yang menyangkut dengan kata kunci. Mind map digunakan untuk menghasilkan, mewujudkan, menyusun serta mengklasikfikasikan ide, yang biasa digunakan pada studi, organisasi, pemecahan masalah, pengambilan keputusan, menulis, dan tak lupa desain.



Asal Usul

Contoh bentuk mind map yang terdahulu sudah digunakan pada abad ke 3. Kemudian filosofer Ramon Llull (1235-1315) juga mengembangkannya. Penulis British Popular Psychology, Tony Buzan mengklaim telah menemukan modern mind mapping. Buzan mengklaim bahwa idenya terinspirasi dari Alfred Korzybski.


Kegunaan

Mind map biasa digunakan untuk memecahkan masalah, baik pribadi maupun organisasi. Mind map juga dapat digunakan sebagai metode belajar efektif. Yang digunakan mind map hanyalah kata kunci, kemudian kita perlu mengembangkannya menjadi sesuatu yang luar biasa. Dalam studi saya (desain), mind map sangatlah penting sekali, disamping brainstorming. Banyak sekali kegunaan mind map di bidang desain. Misalkan jika kita ingin mendesain sebuah kursi yang diinginkan masyarakat dan memiliki nilai jual yang lebih. Tentu saja awalnya kita harus survey terlebih dahulu. Setelah mendapatkan materi survey, barulah kita membuat mind mapping tentang kursi. Kita gunakan mind map ini sebagai acuan untuk mendesain kursi.


Membuat Mind Map Anda Sendiri

Cara membuat mind map sangatlah mudah. Siapkan kertas, alat tulis, serta otak anda. Gunakanlah ukuran kertas yang lebih besar supaya muat banyak tulisan. Pertama, pilihlah kata kunci, kemudian tulislah ditengah-tengah kertas persis. Misalnya kita dapat memilih lampu. Dan mulailah kembangkan dengan menambahkan garis-garis keluar. Pada ujung garis tulislah komponen komponen yang berkaitan dengan kata kunci. Kita bisa tuliskan komponen-komponen umum terlebih dahulu, misalkan : fungsi, bentuk, ukuran, warna, pengguna, jenis, sumber cahaya, dan lain sebagainya. Dari sinilah kita dapat menuliskan komponen-komponen yang lain, bisa komponen sub-umum, khusus, dan spesifik. Tulislah sebanyak mungkin ide yang anda pikirkan. Carilah inspirasi dengan sesekali berdiri atau berjalan-jalan sejenak. Sedikit trik dan tips dalam membuat mind map, gunakanlah garis lengkung-lengkung, karena jika menggunakan garis lurus akan lebih susah dan memakan banyak tempat. Kemudian setiap garis yang menghubungkan kata kunci ke komponen umum, sebaiknya menggunakan warna yang berbeda. Warna yang digunakan bisa dilanjutkan ke akar komponen yang lain hingga komponen terakhir. Ini dimaksudkan agar jika anda melihat kembali mind map anda jadi tidak bingung dan rancu. dapat juga ditambahkan gambar icon kecil untuk memudahkan anda atau orang lain membaca kembali.


Demikianlah pejelasan saya tentang mind map. Semoga dapat berguna untuk anda. Terimakasih atas atensinya.



diambil dari wikipedia, diubah seperlunya

Senin, 15 Juni 2009

I Wanna Save The Kids !


Mmm, sudah tahu kan mengapa saya menuliskan judul diatas seperti ini? Ini juga nama dari sebuah game komputer. I Wanna Save The Kid (atau lebih dikenal dengan IWSTK).
Game ini adalah prequel dari game IWBTG. Bisa juga disebut lanjutan dari game IWBTG. Pernahkah anda melihat tamatnya game IWBTG? Jika belum pernah, bisa anda coba sendiri. Syaratnya anda harus mempunyai iwbtgbeta(slomo).exe. Dalam kondisi bermain seperti biasa, tekanlah tombol k, maka akan langsung melihat cerita tamatnya. Jika masih bingung bisa dilihat di youtube. Disitu ketika si karakternya pulang ke rumah, dia diikuti beberapa anak kecil. Nah dari sinilah awal cerita game ini.





Seperti judulnya, game ini memang bertujuan untuk menyelamatkan anak-anak dari bahaya. Mungkin bisa jadi game ini lebih sulit dari IWBTG. Kontrolnya pun memakai keyboard dan mouse (dalam IWBTG hanya keyboard). Lagipula tombol perintahnya tidak sama dengan IWBTG. Bagi yang sudah sedikit menguasai game IWBTG mungkin akan terbiasa dengan game ini. Yang sulit disini adalah bagaimana cara kita berpikir agar semua anak-anak bisa terselamatkan. Yang berbeda dengan IWBTG adalah cara bermainnya. IWBTG dibagi dalam beberapa stage yang bersambung, sedangkan IWSTK terdapat stage-stage yang tidak tersambung dan setiap stage mempunyai tujuan yang berbeda-beda. Dalam stagenya pun anak-anak yang harus diselamatkan jumlahnya berbeda. Disini waktu yang memegang peran utama. Intinya seberapa cepat anda dapat menyelamatkan anak-anak ini sebelum mereka terkena bahaya.


Sayangnya game ini masih berupa demo version. Setidaknya ada 4 stage yang bisa dimainkan. Mmm, kapan ya keluarnya game yang aslinya. Masih ditunggu, tentunya juga warga dunia penggemar game IWBTG. Haha, oh iya, jika ingin download disini :


http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php





Selamat mencoba…!!!!